<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://redbull.clan.su/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Sat, 26 Dec 2009 12:14:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://redbull.clan.su/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>учимся стрелять с usp</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Каждое оружие в CS имеет свои особенности эффективной стрельбы. Для того, &lt;BR&gt;чтобы научиться эффективно и точно стрелять в противника – нужно знать &lt;BR&gt;свойства того или иного оружия. Как и другое оружие в Контре, пистолет USP &lt;BR&gt;имеет свои особенности.. Для того, чтобы эффективно применять USP, нужно &lt;BR&gt;знать во-первых характеристику данного пистолета (характеристика пистолета &lt;BR&gt;приведена выше), а во-вторых - его свойства: величина разноса при быстрой &lt;BR&gt;стрельбе, уровень расположения и скорость движения прицела по отношению к &lt;BR&gt;противнику для эффективного попадания в голову или же в крайнем случае в туловище, подбор определённой скорости стрельбы для эффектного попадания, стрельба в движении, приседании и т. д. CS – игра не без глюков. Так, что сильно не удивляйтесь, если вы точно навели прицел на голову противника (даже впритык к голове) первый патрон из USP (как и из другого оружия) иногда не летит в голову. То есть игра как бы не засчитывает, что вы сделали хедшот. Место этого она фиксирует выстрел в тело. Тут уж ничего не поделаешь – игра допускает глюки хедшотов. Для того, чтобы этих глюков избежать, нужно знать «глюки» самого USP – так называемые свойства стрельбы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А теперь поподробнее. &lt;BR&gt;Как же все-таки из USP можно быстро и точно попасть в голову? : &lt;BR&gt;1) Во-первых надо почти всегда целиться в голову, за исключением того, если &lt;BR&gt;вы хотите попасть разносом. И еще – этот пистолет любит скорость, можно &lt;BR&gt;сказать резкое изменение ситуации, то есть: смену комбинации выстрелов, &lt;BR&gt;положения и движение игрока (сидя/стоя), перемещение курсора по отношению к &lt;BR&gt;противнику и т. д. Я например стреляю и целюсь в голову и слегка (чуть-чуть) &lt;BR&gt;опускаю прицел вниз. И тогда процент попадания становиться очень велик. &lt;BR&gt;2) Как и в другом оружии CS (кроме скаута и слонобоя), у пистолета тоже есть &lt;BR&gt;разнос, ну правда если вы быстро стреляете. Для того, чтобы попасть разносом - &lt;BR&gt;нужно слегка опустить прицел по отношению к голове противника и направить &lt;BR&gt;разнос в голову. Но правда, надо не забывать ещё и такой момент: сервер вы &lt;BR&gt;или нет. Как и любое другое оружие при игре сервером у вас разнос патронов &lt;BR&gt;будет немного меньше чем у клиента. А у клиента величина разноса будет &lt;BR&gt;частично зависеть от величины пинга. Это нужно учитывать. От этого может &lt;BR&gt;зависеть эффективность стрельбы. &lt;BR&gt;Так, в роли сервера или при хорошем пинге в СS 1.5, 1.6 пули идут постепенно &lt;BR&gt;вверх прицела: 1-2,3 идут в средину прицела; 3,4 идут чуть повыше, 5 идет еще &lt;BR&gt;повыше, а 6 и все остальные идут слегка ниже нижней части верхней линии &lt;BR&gt;прицела. &lt;BR&gt;3) USP очень любит скорость передвижения прицела, чем быстрее вы водите и &lt;BR&gt;стреляете в момент передвижения прицела на голове противника – тем больше &lt;BR&gt;шансов попасть прямо в голову. Вот почему в дэмках профессионалов по CSу &lt;BR&gt;или в вашей обычной игре иногда бывает такие моменты, когда один человек &lt;BR&gt;запросто справляется с несколькими противниками быстро перемещая прицел от &lt;BR&gt;одного уже убитого противника к другому. &lt;BR&gt;4) И еще: процент вероятности, что вы убьете в голову остальных противников &lt;BR&gt;после уже сделанного хедшота – очень велик. Так, что лучше не медлить. &lt;BR&gt;5) USP очень часто и хорошо попадает в голову при приседании или же &lt;BR&gt;наоборот – когда вы встаёте. &lt;BR&gt;6) Пистолет хорошо попадает в начале движения: если вы резко нажимаете &lt;BR&gt;клавиши передвижения игрока во время выстрела или же когда только начинаете &lt;BR&gt;двигаться. Также когда вы сидите и нажимаете стрейфы. &lt;BR&gt;7) USP хорошо попадает если вы между некоторыми очередями делаете паузу и &lt;BR&gt;нажимаете на выстрел снова. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пистолет хорошо попадает в таких комбинациях выстрелов: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;a) Наведите прицел на уровень его груди или чуть выше, и 3-4 метко &lt;BR&gt;выпущенных пули сделают свое дело; &lt;BR&gt;b) На большом расстоянии 1 выстрел / пауза / 2 или 3 выстрела; &lt;BR&gt;c) На небольшом: 2 или 3 / пауза / 1 (или стреляйте разносом, опуская прицел &lt;BR&gt;вниз) &lt;BR&gt;d) На среднем: стреляйте по 2 патрона или по 3 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;P.S. : Эта статья не может считаться основным правилом пользования &lt;BR&gt;пистолетом USP. Я уверен, что есть ещё и другие принципы стрельбы из этого &lt;BR&gt;пистолета.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://redbull.clan.su/publ/uchimsja_streljat_s_usp/1-1-0-8</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://redbull.clan.su/publ/uchimsja_streljat_s_usp/1-1-0-8</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 12:14:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>учимся делать мувик</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;В данной статье я &lt;BR&gt;расскажу, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате &lt;BR&gt;AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик &lt;BR&gt;длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб :) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пока что мы не будем &lt;BR&gt;записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а &lt;BR&gt;сделаем клип просто под музыку. Если же Вы хотите клип с оригинальными &lt;BR&gt;звуками из демки, то читайте специальную статью из этого же раздела. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Необходимые программы и суть процесса &lt;BR&gt;Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;VideoMach скачать можно в разделе &quot;Программы&quot; &lt;BR&gt;простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб ) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кодек DivX Скачать можно в разделе &quot;Программы&quot; &lt;BR&gt;видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб) &lt;BR&gt;Преобразовать &lt;BR&gt;демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют &lt;BR&gt;программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа &lt;BR&gt;FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому &lt;BR&gt;приходится действовать поэтапно: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов) &lt;BR&gt;Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип &lt;BR&gt;Все &lt;BR&gt;скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра &lt;BR&gt;очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем &lt;BR&gt;успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется &lt;BR&gt;подождать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Требования к компьютеру для записи клипа &lt;BR&gt;Главное, &lt;BR&gt;чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на &lt;BR&gt;диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно &lt;BR&gt;туда). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Здесь очень важное значение имеет разрешение, &lt;BR&gt;установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих &lt;BR&gt;скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места &lt;BR&gt;необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в &lt;BR&gt;зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров) &lt;BR&gt;Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин &lt;BR&gt;----------------------------------------------------------------------------------- &lt;BR&gt;400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ &lt;BR&gt;512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ &lt;BR&gt;640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ &lt;BR&gt;800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Из &lt;BR&gt;таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 &lt;BR&gt;секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для &lt;BR&gt;записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Запись скриншотов из демки &lt;BR&gt;Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;startmovie &lt;BR&gt;запускает &lt;BR&gt;«нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете &lt;BR&gt;количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35. &lt;BR&gt;В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;endmovie &lt;BR&gt;прекращает «нарезку» скриншотов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Удобно &lt;BR&gt;забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно &lt;BR&gt;ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bind [ &quot;startmovie abc 30&quot; &lt;BR&gt;bind ] &quot;endmovie&quot; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В &lt;BR&gt;CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, &lt;BR&gt;руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: &lt;BR&gt;512х384 или 640х480) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В &lt;BR&gt;консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять &lt;BR&gt;какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если &lt;BR&gt;какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль &lt;BR&gt;(нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько &lt;BR&gt;быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще &lt;BR&gt;раз убираем консоль. &lt;BR&gt;Если демка записана при помощи HLTV: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Начнется &lt;BR&gt;процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого &lt;BR&gt;процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). &lt;BR&gt;Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и &lt;BR&gt;выходим из игры. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее &lt;BR&gt;все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок &lt;BR&gt;картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также &lt;BR&gt;через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и &lt;BR&gt;установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выбираем &lt;BR&gt;тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only». &lt;BR&gt;В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем &lt;BR&gt;ему имя, например, cs-movik.avi. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Переходим на вкладку &lt;BR&gt;«Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть &lt;BR&gt;изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить &lt;BR&gt;параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На &lt;BR&gt;первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество &lt;BR&gt;килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 &lt;BR&gt;Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше &lt;BR&gt;нужен битрейт для обеспечения хорошего качества. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чем выше &lt;BR&gt;битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер. &lt;BR&gt;При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер &lt;BR&gt;клипа. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда все опции настроены, закрываем все окна &lt;BR&gt;кнопкой «ОК» и нажимаем «синий треугольник» (см. рис. ниже). Начнется &lt;BR&gt;процесс преобразования BMP-картинок в сжатый AVI-файл с выбранным &lt;BR&gt;качеством (битрейтом). Клип с высоким битрейтом создается быстрее, чем &lt;BR&gt;тот же клип с низким битрейтом. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При желании Вы можете &lt;BR&gt;вставить фоновую музыку, но тогда нужно отметить флажок «Video and &lt;BR&gt;Audio (same file)» (см. рисунок 2). Да, кстати, теперь картинки можно &lt;BR&gt;удалить :) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот собственно и все. Фильм готов! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://redbull.clan.su/publ/uchimsja_delat_muvik_v_cs_16/1-1-0-7</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://redbull.clan.su/publ/uchimsja_delat_muvik_v_cs_16/1-1-0-7</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 16:24:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>учимся стрелять с awp</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Снайперы нужны в основном либо для обороны, либо для прикрытия наступления. И вести себя нужно соответствующе. Не переть впереди паровоза, не подпускать противников близко и следить за тылами. &lt;BR&gt;Так как снайперки в ближнем бою - груда металла, то основным приемом, отработанным до автоматизма, должно быть мгновенное вытаскивание пистолета (лучше - deagle) сразу после выстрела. Это делается, во-первых, потому, что в паузу между выстрелами вы двигаетесь, как при включенном зуме, то есть - оооочень медленно, соответственно, попасть по вам проще и в укрытие вы отойти вряд ли успеете. Во-вторых: если вы попали по противнику, то в большинстве случаев проще добить его из пистолета, нежели целится второй раз со снайперки, ну а если не попали, то тем более. В-третьихё вы не остаетесь беззащитны перед лицом опасности (например, перед выскочившем из-за угла супостатом). Проще всего забиндить алиас типа «выстрел-переключение на второстепенное оружие» на какую-нибудь кнопку поблизости. Сей прием не раз спасет вам шкурку (и дорогую винтовку, кстати), уж поверьте. &lt;BR&gt;Прием номер два: не стой под грузом и стрелой. Подразумевается две вещи: во-первых, не стойте с включенным зумом, если только нет железобетонной уверенности, что секунды через три именно оттуда полезет враг. Зум, как ни крути, очень сильно сужает обзор (и маневренность); проворонить врага, подкрадывающегося сбоку, проще простого. Во-вторых: снайперка штука тяжелая и нескорострельная, поэтому упаси вас бог в разгар боя беспечно пересекать открытые участки, а паче того - торчать на самом видном и хорошо простреливаемом месте. Тактика снайпера - выстрел и отход в укрытие. Как говориться, «снайперить не умеешь - на мышь не пеняй, выстрел - промазал, и сразу линяй». Убить торчащего на одном месте и самозабвенно палящего со снайперки олуха не представляет сложности. &lt;BR&gt;При наводке не дергайтесь, но и не затягивайте. Если стрелять навскидку (не имея серьезного снайперского опыта) то велика вероятность промахнутьсяи потерять лишнюю секунду-другую на перезарядку, будете чересчур тщательно выцеливать вражину - пристрелят. &lt;BR&gt;Помните, что на ходу из винтовки попасть невозможно. Если позарез надо пальнуть - остановитесь на мгновение, произведите выстрел, а потом продолжайте движение - на все про все от 0.5 до 1 секунды (профи выполняют сей трикс не задумываясь, на автоматизме). &lt;BR&gt;Но вообще-то, все эти вещи понимаются с опытом. Далеко не все можно рассказать, да и, как говорится, «теория, увы, без практики пуста». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дополнение 1. &lt;BR&gt;&lt;противо&amp;gt;убийца. (контрснайпер) &lt;BR&gt;Умелый снайпер - хитрый и опасный противник, с ним особое обращение нужно. Глупо затевать пострелушки в простреливаемых насквозь местах, если знаешь, что с девяностопроцентной вероятностью эти места пасет какой-нить крендель со слоной наперевес. Обычно о присутствии снайпера во вражеской команде узнаешь либо по громовым раскатам AWM (как вариант - по сухому пощелкиванию «мухи»), либо по внезапно прилетевшей пульке калибра этак 7,62, причем прилетевшей фиг поймешь откуда. &lt;BR&gt;Понятно, что устранение вражеского снайпера - задача минимум второстепенная (ибо один грамотный слонобойщик способен полностью перекрыть движение по простреливаемой зоне). Если в вашей команде тоже есть снайпер, то предоставьте их друг другу, они должны быстро договориться, ваша же задача - отгонять любопытных и пугать супостата заграждающим огнем. Ну а если «никто, кроме вас»… Что ж, придется быть ловким, наглым (но разумным), метким и удачливым, чтобы снять этого паразита. Перебежки через зону обстрела откладываются до лучших времен, вам необходимо навязать противнику бои на средних дистанциях, где у него меньше свободы маневра, в идеале - подобраться к нему на расстояние пинка и забить прикладом =). Серьезно: бои в комнатках и коридорчиках - это именно та ситуация, когда вы на коне (главное - не расслабится, и помнить, что на коротких дистанциях снайпер не побрезгует расстрелять вас с дезерта). Слеповухи идут на ура, а вот на открытых пространствах ни дым, ни флеш не дадут достаточной защиты от снайпера. Кстати, не стоит забывать и о соратниках этого самого снайпера, которые представляют собой не меньшую опасность. Тут уж либо вы зачищаете местность, а остальные мочат в сортире снайпера, либо вы, воспользовавшись перебранкой между враждующими сторонами, тихо зачищаете враждебного стрелка. Постарайтесь застать его тогда, когда он целиком увлечен отстрелом ваших соратников. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дополнение 2. &lt;BR&gt;Есть еще такие ухари, которые не снайперят в прямом смысле этого слова, а просто ходят, как терминаторы, со слоной и навскидку мочат всех встречных. Сё - отцы, их треба боятся страшно, и мочить сразу и аккуратно, ибо в противном случае схлопочешь больно из слоны. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Прим.: deagle, дезерт - IMI Desert Eagle. Зум - от англ. Zoom - увеличение, приближение при использовании оптического прицела. &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://redbull.clan.su/publ/uchimsja_streljat_s_awp/1-1-0-6</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://redbull.clan.su/publ/uchimsja_streljat_s_awp/1-1-0-6</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 10:14:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>учимся стрелять с deagle</title>
			<description>Desert Eagle (или просто Deagle) самый мощный пистолет в игре. Пробивает стены, сносит головы врагов. Используется вместо основного оружия, когда мало денег (некоторые берут МП5, а некоторые Deagle). При правильном применении в ближнем сносит врагов с автоматами, при хорошем фарте сносит на дальних расстояниях снайпера. Относительно прост в применении, но, чтобы стать мастером стрельбы из Desert Eagle нужна тренировка и понимание этого замечательного оружия. &lt;BR&gt;Название: Desert Eagle (Deagle) &lt;BR&gt;Цена: $650 &lt;BR&gt;Магазин: 7 патронов &lt;BR&gt;Возможность купить: CT &amp;amp; T &lt;BR&gt;Значит, что нужно сделать, чтобы укротить бешенный Deagle: &lt;BR&gt;- Патронов мало, расходуйте их экономно, старайтесь наметиться в голову, а потом спустить крючок. В ближнем бою против одного соперника можно стрелять в быстром темпе, не забывая про Head врага. Если оппозиция больше одного человека, то для начала хорошенько приметьтесь и сделайте контрольный выстрел, затем уничтожьте второго. &lt;BR&gt;- Стрельба на бегу. С Desert Eagle можно стрелять и на бегу. При движении вперед на врага, используйте стрейф и стреляйте. В вас будет трудно попасть, а вы будете с каждой секундой ближе и страшнее. &lt;BR&gt;- Используйте первую пулю пистолета Deagle, т.к. она всегда летит в цель. Можете выпрыгивать из-за ящика и в прыжке сносить врагу голову. &lt;BR&gt;- Не бойтесь вступать в перестрелку на дальних дистанциях. Я уже отмечал, что при хорошем фарте можно снести снайпера. При обычной игре вполне можно выключать врагов с АК или М-16. Но если есть возможность, то подпустите их поближе и потом убейте, т.к. в ближнем бою Desert Eagle решает больше, нежели в дальнем… &lt;BR&gt;Итог: Надеюсь, что используя эти советы вы станете играть лучше и полюбите ранее не любимый Deagle, ведь игра стоит свеч. Потренируйтесь и начинайте ставить хэд-за-хэдом со своего нового любимого оружия, из Desert Eagle.</description>
			
			<link>https://redbull.clan.su/publ/uchimsja_streljat_s_deagle/1-1-0-5</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://redbull.clan.su/publ/uchimsja_streljat_s_deagle/1-1-0-5</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 19:55:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>учимся настраивать микрофон</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;Для начала вы должны взять микрофон и подключить его к компьютеру. Затем запускаете файл &quot;voice_tweak.exe&quot; (он находиться в папке half-life) и удостоверяетесь, что он работает. Будьте осторожны с громкостью - среднего уровня вполне достаточно. Теперь запустите Counter-Strike, создайте сервер и вызовите Scoreboard (обычно вызывается клавишей &quot;Tab&quot;). Напротив своего имени вы должны увидеть маленький серый рисунок, изображающий динамик. Теперь пишите &quot;bind k +voicerecord&quot; в консоли. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После того, как вы проделали все эти операции, нажмите &quot;K&quot; и скажите что-нибудь в микрофон. При этом серое изображение динамика в Scoreboard должно смениться на синее. Внимание: НЕ ОТПУСКАЙТЕ КЛАВИШУ ДО ОКОНЧАНИЯ ФРАЗЫ. ВЫ СЛЫШНЫ ТОЛЬКО ПОКА ДЕРЖИТЕ &quot;K&quot; НАЖАТОЙ. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дополнение: аналогично клавише &quot;k&quot; вы можете биндить любую другую удобную вам клавишу для активации голосового чата. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сетевая игра с использованием голосового чата &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выберите любой сервер ( желательно, чтобы на нем были игроки :) ) и подключитесь к нему. Скажите что-нибудь в микрофон. Например: &quot;Эй ламозавры! Вы меня слышите?&quot; Ждите ответа. Если вас пошлют куда подальше, то все ОК, микрофон работает :) Если вам говорят, что ваши слова неразборчивы, увеличьте уровень звука вашего микрофона. Если вам отвечают, что ваша речь похожа на полную тарабарщину и человеческую не напоминает вовсе, у вас большие проблемы. Читайте часть 3. Есть способ заткнуть особо надоедливого игрока, который мешает вашей игре своими воплями в чате. Вызовите Scoreboard нажатием клавиши Tab и кликните один раз мышкой. Появится курсор. Подведите курсор к значку динамика рядом с именем надоедливого игрока и щелкните по значку. Он для вас замолкнет. Аналогично попавших в игнор игроков можно &quot;включить&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Проблемы с голосовым чатом &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Проблемы с голосовым чатом? Вот список возможных причин: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У вас аудиокарта на шине ISA? ISA и голосовой чат вместе не работают. Если вы не знаете, какая у вас аудиокарточка на какой шине, но подозреваете, что ISA, откройте корпус компьютера и посмотрите, как длинна та часть материнской платы, в которую, собственно, карточка воткнута. Если длиннее сотового телефона Nokia 5110/3210/3310 - это, скорее всего, ISA. Придется покупать новую материнскую плату. Большинство интегрированных звуковых карт не работают с голосовым чатом. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если ваш голос звучит странно, попробуйте с самого начала повторить операцию с подключением микрофона и запуском voice_tweak.exe. Важно зацепить микрофон правильно. Если в игре не срабатывает клавиша, которую вы забиндили под голосовой чат, откройте каталог HL, затем каталог Mod (например CS), откройте файл config.cfg и добавьте в него строку: bind &quot;k&quot; &quot;+voicerecord&quot; Примечание: этот бинд может разрушить то, что было пробиндено ранее. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если проблемы все еще не исчезли, выпишите спецификацию своей аудиокарты, заходите на форумы HL, CS и других модов, и выясняйте у игроков с такими же звуковыми картами - есть ли у них проблемы и как они их решают.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://redbull.clan.su/publ/uchimsja_nastraivat_mikrofon/1-1-0-4</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://redbull.clan.su/publ/uchimsja_nastraivat_mikrofon/1-1-0-4</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 19:41:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>учимся стрелять с m-16</title>
			<description>&lt;DIV&gt;автомата m4a1, который на первый взгляд не так тяжёлый в стрельбе. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итак, давай рассмотрим, что за автомат такой m4a1. Мощность эмки не так и велика. С одного патрона убить невозможно, то ли Вы с глушаком или нет, разве что у противника нет брони со шлемом, и Вы в него стреляете с 2 метров. Поэтому и возникает первая сложность, надо убить врага быстрее, чем он Вас, но как это сделать, если одним выстрелом его не убьёшь, а все битвы чаще всего происходят на 20-30 метров. Но не стоит так сильно переживать. На самом деле у m4a1 разброс очень плотный, тяжело промахнуться. Т.е. первые 3-4патрона полетят в цель, а это точно труп, конечно, если Вы целились в голову, а не в ноги. Разброс у m4a1 идёт под углом 45 градусов, к сравнению, у калаша по 45 градусов, и у калаша разброс очень велик и неустойчив. При стрельбе зажимом - пули ложатся в правую верхнюю четверть прицела под 60 градусов, и это не зависимо от того, стоите ли Вы на месте или сидите. Конечно, с m4a1 лучше всего стрелять зажимом, с эмки так легче, но не стоит забывать, если Вы выйдете на сильного противника, то сидя он Вас снимет быстрее, чем в стрейфе («Техника стрейфа»). Так что техника зажимом сидя не так сложна, сели и стреляйте, главное контролируйте разброс (об этом можете прочитать в статье «Техника стрельбы в CS»). Ну а что делать, когда Вы в стрейфе? Тут в принципе ничем не отличается техника от того самого калаша, вот только лучше с m4a1 выпускать по 4, а то и по 5 патронов, кучность хорошая, и патроны будут лететь в цель. Но не надо высаживать целую обойму в противника стоя, сразу в бубен получите. Т.е. исполняйте технику стрейфа и выстреливайте по 4-5 патронов (ясень пень в голову), и тогда враг будет повержен. Вот такая маленькая и нехитрая техника стрельбы с m4a1. &lt;BR&gt;Надеюсь, после прочтения этой стрельбы Вы смогли разобраться, как правильно стрелять с m4a1. Удачи в тренировках&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://redbull.clan.su/publ/uchimsja_streljat_s_m_16/1-1-0-3</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://redbull.clan.su/publ/uchimsja_streljat_s_m_16/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 18:09:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>учимся стрелять с aka-47</title>
			<description>&lt;DIV&gt;дальнейшем просто Калаш). Калаш - оружие не простое, капризное, и убивать врагов будет только в умелых руках. Поэтому с помощью моих советов ты не научишься хорошо стрелять из него моментально. Для этого нужно много тренироваться много времени. &lt;BR&gt;Для начала нужно понять, что Калаш имеет огромный разброс и начинается он со второго патрона. Первый патрон летит прямо в цель (при этом почти на любом расстоянии, в отличии от другого оружия), второй патрон уходит немного выше, третий тоже , а четвертый и последующие патроны уходят намного выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. Так выглядит полет пуль при стрельбе очередью.Отсюда можно сделать вывод, что из Калаша нужно стрелять небольшим количеством патронов. &lt;BR&gt;Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях: &lt;BR&gt;1. Выпускать по одному патрону точно в цель: &lt;BR&gt;а) Для средних расстояний можно делать так: выпускать патроны по одному, но без больших пауз, при этом нужно стрелять в уровень груди или шеи (первые 4-7 патронов должны попасть в цель, если все было сделано правильно). &lt;BR&gt;б) На дальних расстояниях нужно поступать так: выпускать по одному патрону точно в голову (прицел при этом немного расходится), подождать пока прицел сойдется обратно (или в крайнем случае почти сойдется). В таком случае смерть должна настигнуть врага после первого или второго попадания. &lt;BR&gt;2. Стрелять небольшими очередьми. &lt;BR&gt;а) Для средних расстояний используйте очереди по 3-5 патронов. После этого нужно подождать, пока прицел сойдется (нелишним в этой ситуации будет сесть). В таком случае патроны попадут во врага вертикальной линией с небольшими расстояниями между соседними патронами. И нередко это ведет к смерти, ведь Калаш чрезвычано убойное оружие. Если после первой очереди враг стоит и шатается, то будет неплохо посмотреть, что с ним станет после второй такой очереди. Если враг сидит, то целитьтся нужно в коленки или попросту в пах. &lt;BR&gt;б) Для дальних расстояний нужно стрелять по 2-3 патрона за очередь и после нее желательно подождать, пока прицел сойдется полностью. Ведь на больших расстояниях разброс будет очень сильно ощущаться. Стрелять лучше сидя, и целиться при этом в ноги стоящего человека. Если враг сидит, то целиться нужно в ступни или возможно даже ниже, если цель слишком далеко. Довольно часто в таких случаях враг отлетает назад с огромной дырой в голове. &lt;BR&gt;Особенности стрельбы в различных положениях. &lt;BR&gt;1. В положении стоя: &lt;BR&gt;а) При стрельбе на дальних и средних расстояниях желательно всегда садиться. Но НИКОГДА не садитесь в ближнем бою! (что к сожалению никогда не выполняет автор этой статьи из-за дурацкой привычки). В этом случае вас может спасти только ваша меткость и реакция. &lt;BR&gt;2. В сидячем положении: &lt;BR&gt;Cтрелять так, как описано выше. &lt;BR&gt;3. На бегу: &lt;BR&gt;а) На дальних и средних расстояниях лучше вообще не стрелять, а если пробовать, то стрелять нужно на уровне ног. &lt;BR&gt;б) В ближнем бою можно стрелять двумя способами: &lt;BR&gt;- стрелять небольшими очередьми на уровне головы противника, бегая вокруг него (хотя конечно эту процедуру выполняют или профи, или с Mp5 в руках). &lt;BR&gt;- стрелять беспрерывной очередью в торс врага. &lt;BR&gt;Комбинации. &lt;BR&gt;1. С пистолетом: &lt;BR&gt;Очень неплохо совмещать Калаш с любым пистолетом на ближних и средних расстояниях. Если перед этим вы стреляли очередью и у вас кончиличь патроны или слишком &quot;развело&quot; прицел, то будет эффективно взять пистолет и добить жертву с помощью него. &lt;BR&gt;2. С ножом: &lt;BR&gt;Совмещать нож и Калаш чрезвычайно эффективно и красиво. Ранив врага с АК-47, можно брать нож и одним &quot;правым&quot; ударом добивать врага (этот способ предпочитает сам автор, ведь к тому же он добавляет авторитет игроку). &lt;BR&gt;Просто советы. &lt;BR&gt;1. Паника &lt;BR&gt;а) конечно, настоящие папы никогда не паникуют, только изредка чрезмерно удивляются и от радости начинают палить куда глаза глядят. Но, к сожалению, не все мы отцы. В таких случаях лучше начать стрелять очередью в область чуть ниже ног противника (я уже говорил, что последние патроны, выпущенные из Калаша кучно попадают в область, находящуюся значительно выше точки начала стрельбы). &lt;BR&gt;б) можно просто убежать и передохнуть где-нибудь за &quot;бугром&quot;. &lt;BR&gt;2. Перезарядка: &lt;BR&gt;Лучше перезарежаться в спокойных местах или когда точно знаешь, что тебе не грозит опасность &lt;BR&gt;Нехочеш срать,не мучай жопу! &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://redbull.clan.su/publ/uchimsja_streljat_s_aka_47/1-1-0-2</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://redbull.clan.su/publ/uchimsja_streljat_s_aka_47/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 17:44:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг в 1.6</title>
			<description>учимся распрыгу</description>
			
			<link>https://redbull.clan.su/publ/raspryg_v_16/1-1-0-1</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://redbull.clan.su/publ/raspryg_v_16/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 06:41:44 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>